domingo, 15 de noviembre de 2009

El blog ha muerto, ¡que viva el blog!

Ya va a hacer dos años (prácticamente) que no actualizo este blog. No estoy seguro de que me haya servido de mucho, pero lo cierto es que me lo pasé bien poniendo a parir videojuegos a derecha e izquierda. En un mundo en el que la crítica directamente no existe (revistas y webs son meros panfletos publicitarios, no muy diferentes a los anuncios pagados, por no hablar de la opinión de los fans), echaba de menos un punto de vista destroyer.

Un juego siempre puede gustar al margen de sus cualidades y defectos: su propósito es entretener, y bien que lo consiguen o no se habría montado el pifostio de industria que tenemos ahora. Si un juego te gusta, no hay más que hablar: misión cumplida. Eso no significa que no tenga defectos, y probablemente defectos que a otro le harán vomitar.

Es importante conocer esos defectos, o nunca haremos juegos mejores. Y tenerlos, los tienen: no creo en las vacas sagradas, en los juegos sin defectos o en los diseñadores intocables. En un mundo donde los fans, más que fans, son hinchas, supongo que habré molestado a más de uno con mis opiniones. Pero bueno, todo sea por un bien mayor.

Y ya para terminar con mi despedida, os invito (a los pocos que quedáis) a mi nuevo blog, donde espero destilar algo menos de mala uva (no mucha menos) y hablar de cualquier cosa, no sólo comentando videojuegos:

domingo, 27 de enero de 2008

Clive Barker's Jericho

Clive Barker es un escritor bastante tarado con un caché de éxitos bastante resaltable en el género del terror. Mis experiencias con sus obras se limitan a tratar de abordar un par de sus libros, sin llevarme de la experiencia otra cosa que somnolencia y hastío, así que no me puedo considerar un fan precisamente. En todo caso, sus intentos por explotar su nombre en videojuegos han topado con la indiferencia del público, de forma inmerecida en el más que correcto Undying, un antiguo FPS con magnífica ambientación y jugabilidad conservadora.

Ya iba siendo hora de ver un nuevo FPS con su marca. La responsabilidad ha ido a parar esta vez a manos del estudio español Mercury Steam, que a pesar de contar comparativamente con muy pocos medios, andan ya con dos juegos de consola en su haber, que no es moco de pavo. Jericho es su primer next-gen, y esperemos que no sea el último. Esperemos también que el segundo sea mejor que éste.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Assassin's Creed

Assassin's Creed aporta todo lo que un videojuego moderno debe tener: espectacularidad, puesta en escena, toneladas de contenido hiperdetallista y valores de producción derivados de una inversión estratosférica. Es una lástima que por el camino se les olvidara hacer un juego y, ya de paso, acabarlo.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Portal

Valve acaba de sacar al mercado su Half-Life 2: Episode 2, que bajo este absurdo nombre oculta la segunda entrega de la continuación episódica de su saga de FPS. Es un extraño invento este de los episodios: no son exactamente packs de expansión, pero no son juegos completos en toda su extensión. En todo caso, el juego (cuya review me guardo para más adelante) es muy bueno como era de esperar, aunque no exento de problemas, siendo el más grave su concepto: es más de lo mismo, y salvando algunas novedades muy interesantes, la sensación de déjà vu se palpa al jugarlo.

Pero con la idea de añadir valor a la compra, Valve nos ha metido en el paquete una auténtica joya que supera con creces al episodio 2, al 1, y al 3 si lo hubiera. Se trata de Portal y es el mejor juego que he jugado este año.

sábado, 22 de septiembre de 2007

Heavenly Sword

Ya empiezan a salir juegos estrella para PS3. Heavenly Sword fue el primero de una serie más o menos corta te títulos exclusivos que saldrán a lo largo de este año, y con una producción donde no se han escatimado medios, pretende atacar un género pesado: la acción en tercera persona, compitiendo así con God of War, Devil May Cry, Ninja Gaiden y toda la retahíla de sagas más o menos parecidos del género que moderniza el beat-em'up. Una apuesta arriesgada, dado que el estudio inglés, Ninja Theory, no había hecho antes nada realmente memorable.

lunes, 17 de septiembre de 2007

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Bajo este juego de breve nombre (el título del post es sólo el nombre abreviado: el nombre completo correcto es Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2) se esconde un shooter táctico militar. Aunque el concepto básico es el de un FPS como cualquier otro (avanzar y disparar a los malos) la diferencia estriba en que es mucho más fácil morir, por lo que es preferible localizar al oponente antes que él a tí, buscar la cobertura, y flanquear y envolver al rival antes que ir por ahí corriendo y botando. O al menos en teoría, porque en la práctica tampoco hay mucho misterio y se puede ir relativamente a saco por el mundo.

domingo, 16 de septiembre de 2007

Bioshock

El mundo actual de los videojuegos se muere. Los diseñadores no saben nada sobre diseño, los aficionados han sido sustituídos por hinchas, y los críticos se han quedado atascados en la postura del egipcio (y cuando no, resulta que son sólo jugadores y de críticos no tienen nada). Sólo una hecatombe como esta puede explicar por qué un pedazo de mierda en lata llamada Bioshock, colecciona notas de 10 a troche y moche mientras los fans babean y babean a sus pies. Amigos, tenemos entre manos un nuevo Oblivion.